Party Icons 英雄職業與技能調整專文
隨著 CB2 測試階段的深入,我們收集了大量玩家對於英雄強度、職業平衡、技能體驗的寶貴建議。
為了讓遊戲環境更趨公平、策略性更強,我們對部分角色技能與基礎機制進行了重點調整與優化。
🏃♂️ 冒險者職業|機動性調整
冒險者作為高機動型職業,在過往對局中因其過高的加速效果,導致在追擊與撤退中對其他職業形成了壓倒性優勢,降低了戰場博弈的豐富性與公平性。
為了讓各職業間的對抗更具策略深度,本次更新將冒險者天賦技能中的移動速度加成從 75% 調整為 50%。
我們希望通過這項調整,讓冒險者仍保有靈活特性,但不再無差別碾壓其他職業,提升整體遊戲節奏的平衡感。
🦈 大白鯊賈斯珀|技能強化說明
在過往版本中,大白鯊賈斯珀作為一名近戰前鋒,雖然擁有不錯的抗打擊能力,但在實戰中卻常因體型龐大、靈活性不足,容易成為敵方遠程輸出的集火目標。尤其在中高端對局中,賈斯珀往往難以接近敵人,無法有效發揮突進與破陣的作用。針對這一痛點,我們對賈斯珀的定位與核心技能進行了調整與強化,讓他更注重高生存力與中近距離爆發,並通過技能優化,提升其在正面交戰和持續作戰中的綜合表現。
在技能層面,我們對【深海潛行】進行了多重強化:
移動速度加成從 50% 提升至 100%
傷害減免從 35% 提升至 50%
掃描半徑從 30米 擴大至 50米
【擂台狂鯊】技能也同步升級,取消了能量消耗,改為冷卻時間制,並將傷害與眩暈控制時間大幅提升,使賈斯珀在貼身戰中能更有效地開團與擊破敵人。
我們期望經過這次調整後,賈斯珀能夠真正成為戰場上令人忌憚的前線破局者——他不僅能抗能打,還能在關鍵時刻發動反擊,撕裂敵方陣線,為團隊創造更多勝機。
🧑✈️ 宮本武藏|技能調整說明
在過去的版本中,宮本武藏以其出色的索敵能力與範圍爆發,在戰場中扮演著極為強勢的角色。他能夠通過大範圍的技能掌握場面節奏,並配合隊友快速擊破目標,特別是在雙宮本武藏組合下,幾乎形成了無解的壓制態勢。然而,這種過於優越的能力,讓宮本武藏在偵查與收割兩個層面同時具備了過強的主導權,對整體職業平衡帶來了壓力。
為此,本次更新我們針對宮本進行了兩大調整:
第二技能索敵範圍縮小約三分之一,需要更貼近目標才能鎖定。
大招命中範圍縮小,提升使用時對預判與操作精度的要求。
我們希望,調整後的宮本武藏,依然能成為場上重要的情報掌握者與節奏開啟者,但必須通過更精確的操作與判斷來發揮影響力,而非單憑技能覆蓋壓制對局。這樣的調整,也將讓冒險者者角色之間的對抗變得更加緊張刺激。
🐱 瘋貓切斯特|技能強化說明
瘋貓切斯特一直以來都是靈巧、機動、干擾力十足的代表角色,但過去的技能設計,使得他的控制效果大多集中於單體,在多人交戰或團戰中,對戰局的整體干擾影響偏弱。
為了放大切斯特在中高強度對局中的戰術價值,我們針對其招牌技能【驚奇兔子把戲】進行了重要升級。更新後,切斯特的技能命中後將觸發小範圍爆炸,爆炸範圍內所有敵人將同步變為無法攻擊的小兔子,並同時受到額外傷害,極大提升了其在混戰場景中的控場與打亂能力。
這樣的優化,使得切斯特不僅能單點擾亂,更能在團戰中製造戲劇性的大規模混亂,真正發揮出「調皮捣蛋」與「戰場幻術師」的戰術定位。
此外,配合此次職業平衡更新,全角色大招技能均改為冷卻時間制,具體為:
品質等級
N
R
SR
UR
CR
G
LR
冷卻時間
60秒
55秒
50秒
45秒
40秒
35秒
30秒
🔥 最後
本次英雄職業與技能調整,旨在讓戰場節奏更緊湊、對抗更公平,讓每一位英雄在各自擅長的領域中發揮應有的價值。
我們將持續關注對局數據與社群反饋,未來也會針對平衡性、玩法多樣性持續進行優化迭代。
🚀 感謝大家的支持,戰場見!
Party Icons 團隊
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