Party Icons 英雄職業與技能調整專文|CB2 最終週版本更新
隨著 CB2 測試進入最後階段,我們持續觀測戰場數據並傾聽來自社群的真實反饋。為了讓每位英雄在其職業定位中發揮應有價值,同時提升整體對局的戰術深度與可玩性,我們針對數位角色的核心技能表現再次進行了優化與平衡。
🧑✈️ 宮本武藏|技能表現下修調整
宮本武藏自開服以來,在中高端對局中持續展現強勢表現,尤其是在技能連段與貼臉收割能力方面,形成了難以應對的壓制感。雖然先前我們已調整其技能命中範圍與偵查強度,但他依舊能憑藉短時間內的技能連發快速秒殺敵人,缺乏對手反制空間。
為了回收宮本在實戰中的即時壓制力,我們本次針對他的技能節奏與機動性進行調整:
第一技能「兵道鏡」的位移距離略微縮短,使其突進能力不再過於極限。
宮本所有技能的後搖時間增加 0.2 秒,讓連段銜接更需判斷與操作,不再能輕鬆打出無縫連招。
我們期望這項調整能適當拉回宮本的即時壓制能力,讓對抗更具博弈空間。
🧸 朗普|技能優化與觸發邏輯調整
朗普的招牌技能「偽證公文包」在原有版本中存在觸發機率偏低、命中率不佳等問題,讓他在對局中難以形成穩定貢獻。針對這一情況,我們重新設計了陷阱機制,使其更加具備戰場控制與反擊能力。
本次更新內容如下:
陷阱對敵方單位將變為「隱形」,提高命中與誤踩的可能性;
陷阱冷卻時間降低;
技能傷害下調。
📊 技能冷卻與傷害調整:
品質
冷卻時間
造成傷害
N
60 → 40
2000 → 800
R
55 → 38
2052 → 820
SR
50 → 36
2124 → 850
UR
45 →32
2260 → 900
CR
40 → 30
2400 → 960
G
35 → 28
2540 → 1020
我們希望這項機制更新,能讓朗普在設置節奏與牽制空間方面有更大發揮,同時避免高頻爆發造成遊戲體驗問題。
🍮 丹尼奧|技能全方位強化
丹尼奧在過往版本中的整體表現偏弱,無論是傷害輸出還是輔助保護方面,都難以形成關鍵影響力。為此,我們對其核心技能進行了兩項重大提升,讓他在隊伍中能更有效發揮角色價值。
【米其林布丁】新增小護盾機制:
己方隊友穿過果凍罩時,若未持有小護盾,將獲得一個跟隨自身的小型護盾;
小護盾可吸收一定傷害,存在一段時間後自動消失;
小護盾存在期間無法重複觸發,需護盾結束後才可重新獲得。
📊 米其林布丁小護盾吸收量
品質
护盾吸收量
N
0 → 1000
R
0 →1026
SR
0 → 1062
UR
0 → 1113
CR
0 → 1200
這套強化預期能顯著提升丹尼奧的實戰存活力與對隊伍的持續護航能力,讓他成為兼具干擾與保護的戰術型角色。
🤖 埃爾頓·胡珀博士|技能持續性優化
博士的主動技能「空投無人機」在過往版本中因持續時間過短,常常在未造成實質影響前便結束,使得玩家難以感受到該技能的戰場存在感與輸出收益。
本次更新中,我們延長了無人機的技能持續時間,並調整了其輸出頻率與傷害,使其能更有效地壓制敵人。
📊 技能調整:
無人機持續時間:3 秒 → 6 秒
傷害調整
品質
造成傷害
N
300→200
R
308→205
SR
319→212
UR
339→226
CR
360→240
G
381→254
這項調整將讓智高更具遠距離干擾能力,成為團隊輸出與持續壓制的重要補充。
🦈 大白鯊賈斯珀|潛行技能機制優化
賈斯珀的潛水技能本就具有不俗的回血與機動能力,但在滿血狀態下,技能收益容易浪費,導致實戰中的資源利用效率不高。
為了解決這一問題,我們新增一項全新機制:
當賈斯珀在滿血狀態下使用「深海潛行」,超出部分的治療效果將轉化為「護盾」,該護盾將吸收等量傷害並持續一段時間。
📊 額外護盾吸收量
品質
護盾量
N
0 → 1000
R
0 → 1026
SR
0 → 1062
UR
0 → 1113
CR
0 → 1200
G
0 → 1270
這項機制能顯著提升賈斯珀在高血狀態下的續航能力,讓他成為真正不容忽視的前線戰鬥機體。
🐪 星期三|技能機制優化與打擊力提升
星期三的第二技能過往因前搖過長而難以在關鍵時刻發揮實際功用,反而容易成為敵方攻擊對象。為提升該技能的使用意願與實用價值,我們做出以下優化:
技能釋放時新增「前搖無敵」效果,可抵消大部分控制與傷害;
彈射擊中時的額外傷害上調,讓技能不再只是逃生技,也能成為主動打擊利器。
📊 駝峰高台技能傷害調整
品質
傷害區間
N
0–500
R
0–513
SR
0–531
UR
0–565
CR
0–600
G
0–635
這項調整預期將提升駱駝在混戰與突發情境中的生存與反擊能力。
🔚 總結
我們始終相信,真正有深度的戰場對局來自職業之間的相互制衡與差異化的技能設計。CB2 測試即將進入尾聲,期待大家在最後的對局中,展現出屬於你們的最強戰術表現。
Party Icons團隊
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